Einleitung: Was ist eine Gegenreaktion?
Bei einer Kugelgewindespindel bezeichnet das „Spiel“ das axiale Spiel (die Bewegung) zwischen Spindel und Mutter bei umgekehrter Drehrichtung. Dreht sich der Motor, bewegt sich der Tisch aber die ersten paar Mikrometer nicht, liegt Spiel vor.
Während TOCO bietet Spielfrei Bei (vorgespannten) Muttern entwickeln alle mechanischen Systeme mit der Zeit aufgrund natürlichen Verschleißes ein gewisses Spiel. Die genaue Messung dieses Spiels ermöglicht es Ihnen, dies in Ihrer CNC-Software zu kompensieren oder den richtigen Zeitpunkt für einen Austausch zu bestimmen.
1. Erforderliche Messwerkzeuge
Um das Spiel genau zu messen, reicht das bloße Auge nicht aus. Sie benötigen:
Magnetische Basis: Um den Indikator fest am Maschinenrahmen zu befestigen.
Messuhr: Vorzugsweise ein digitales Mikrometer mit einer Auflösung von mindestens 0.001 mm (1 Mikron).
Manueller Impulsgenerator (MPG): Oder eine Möglichkeit, Ihre Maschine in präzisen, kleinen Schritten zu bewegen (die "Jog"-Funktion).
2. Der „Zug-Druck-Test“ (statische Messung)
Dies ist die einfachste Methode, um mechanisches Spiel in der Mutter oder den Stützlagern zu überprüfen.
Schraube festziehen: Den Motor deaktivieren, damit sich die Schraube nicht drehen kann.
Positionieren Sie den Indikator: Setzen Sie die Spitze der Messuhr an die Seite des beweglichen Tisches (Schlittens). Stellen Sie die Messuhr auf Null.
Manuelle Kraft anwenden: Den Tisch fest in die eine Richtung schieben und dann in die andere ziehen.
Lesen Sie die Uhrzeit: Die gesamte Bewegung, die auf dem Zeiger angezeigt wird, ist Ihre mechanisches Spiel.
Hinweis: Bei einem hohen Wert könnte es sich entweder um die Kugelmutter oder um eine lockere Kontermutter am Stützlager handeln.
3. Der „Umkehrtest“ (Dynamische Messung)
Dieser Test identifiziert die „Verlustbewegung“, die während des tatsächlichen Maschinenbetriebs auftritt.
Zum Ausgangspunkt wechseln: Bewegen Sie die Maschine einige Zentimeter in positiver Richtung (z. B. +X), um eventuelles Spiel auszugleichen.
Indikator auf Null setzen: Platzieren Sie den Indikator an der Tischkante und stellen Sie ihn auf Null.
Der Mikro-Move: Programmieren Sie die Maschine so, dass sie sich genau + 0.100mmPrüfen Sie, ob die Skala genau 0.100 mm anzeigt.
Die Umkehrung: Programmieren Sie die Maschine so, dass sie sich genau -0.100mm (Zurück zum Ausgangspunkt).
Berechnen Sie die Differenz: Wenn die Messuhr anzeigt 0.015 mm statt 0.000 mmIhre Gegenreaktion ist 15 Mikron.

4. Auswertung des Ergebnisses
Woher stammt das Theaterstück?
Ständige Gegenreaktionen: Wenn der Fehler an beiden Enden der Schraube gleich ist, liegt das Problem wahrscheinlich im Stützlager (BK/BF-Einheiten) oder eine lose Verbindung zwischen Motor und Schraube.
Variables Zahnflankenspiel: Wenn das Spiel in der Mitte der Schraube größer ist als an den Enden, Schraubenlaufbahnen Sie sind im am häufigsten beanspruchten Bereich abgenutzt. Die Schraube muss ausgetauscht werden.
5. Lässt sich das Spiel beheben?
Software-Vergütung: Die meisten modernen CNC-Steuerungen (Mach3, LinuxCNC, Fanuc) ermöglichen die Eingabe eines Wertes für die „Spielkompensation“. Die Software bewirkt dann eine Überdrehung des Motors, um das Spiel auszugleichen.
Mechanisches Reballing: In einigen Fällen kann eine TOCO-Mutter wiederhergestellt werden, indem etwas größere (überdimensionierte) Kugellager eingebaut werden, um die Vorspannung wiederherzustellen.
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